lundi 23 mars 2009

Bataille du 21/03/2009

Pour cette dernière bataille grenobloise, une bataille, regroupant 2400 pts de part et d'autre, a opposé les forces de destruction de la flotte ruche Behemoth aux forces coalisées des Ultra-marines de la 2ième compagnie et de la 4ième compagnie, ainsi que d'une bande de redoutables Orks, dans une annihilation sanglante.

Le champ de bataille : une cité en ruine.


Les forces Tyranides :
- un prince ailé
- un genestealer alpha et sa garde de 5 genestealers munis de dards meurtriers
- un carnifex Kolosse muni d'une corne, d'une queue tranchante de bio-plasma...
- un carnifex étrangleurs jumelés
- trois zoanthropes
- 2 carnifex double dévoreurs jumelés
- un essaim de 4 guerriers, 3 équipés de de crache-morts jumelés et un d'étrangleurs jumelés
- un essaim de 3 guerriers ailés, équipés de pinces broyantes et de griffes tranchantes
- un essaim de 3 rodeurs équipés de pinces broyantes et griffes tranchantes et 2 équipés de dévoreurs
- 2 essaims de 8 genestealers équipés de dards
- 2 essaims d'une vingtaine de gaunts munis d'écorcheurs
- 2 essaims d'une dizaine d'hormagaunts

Forces Ultramarines :
- un chaplain équipé de réacteurs dorsaux
- une escouade de vétérans d'assaut
- une escouade dévastator équipée de deux lances missiles et de deux lances plasma
- une escouade tactique équipée d'un lance missile et d'un lance-flammes
- deux escouades terminators avec un lance-flammes lourd
- un land raider
- un vindicator

Forces Orks :
- un big boss équipé d'une pince énergétique
- deux bandes de boyz
- une bande de Nobz dans une transport volé
- une bande de pillards avec mécano
- un obusier volé

Déploiement :


la suite dès que possible...

lundi 2 mars 2009

Bataille du 01/03/2009

Une incursion Orks a été détecté dans le domaine de Maccrage, sur l'une des planètes de la périphérie. La force expéditionnaire de la 3ième compagnie des Ultramarines, de retour de campagne contre la flotte ruche Behemoth a été dérouté pour enquéter et éventuellement engager les Orks.

Les forces Orks :
- un Bigboss avec corps cyborg, armure renforcée et pince énergétique
- des Kopters
- deux bandes de Nobz
- deux bandes de Boyz dirigés par des Nobz
- une bande de Chok Boyz
- deux bandes de Pillards
- un Obusier volé

Les forces Ultramarines :
- un capitaine en armure d'artificier et équipé d'une lame relique
- deux escouades tactiques de 10 marines (avec lance missiles et lance flammes)
- une escouade tactique de 5 marines
- une escouade de 5 scouts (dont 4 avec fusil sniper, et un lance missiles)
- une escouade de 6 vétérans d'appuies (avec sergent équipé de griffe éclair)
- une escouade de 5 marines d'assaut
- Land Raider (embarquant l'une des escouades tactiques de 10 marines)

Scénario : prendre et tenir
Déploiement : fer de lance
Les Ultramarines commencent à se déployer et la partie.

Tour 1 :


L'escouade tactique resté près du point de téléportation s'est séparé en deux, l'une pour garder les balises de téléportation et l'autre pour tenter une reconnaissance afin d'étudier la progression Ork. L'escouade de vétérans a tenté de se mettre à couvert derrière des bariles, mais un tir d'obusier est venu à bout de toute l'escouade, mise à part du sergent. Le Land Raider fut chargé par le capitaine d'enfoncer les lignes ennemies afin d'investir les positions défensives Orks. Pendant ce temps, les Scouts, utilisant leurs capacités d'infiltration pour venir à bout de l'une des bandes de Pillards. Les marines d'assaut ont tenté une avance rapide, mais les Choks Boyz ont effectués une charge féroce sur les Marines d'assut stoppant net leur avancé. Pendant ce temps, le reste de la marée verte amorce sa progression.

Tour 2 :


Les Escouades Tactiques en reconnaissance ont fait feu sur la bande de Boyz en approche, les obligeant au replis, mais le feu de l'Obusier dans une seconde salve meurtrière vient à bout de quasiment l'ensemble de l'escouade tactique déployé sur le flanc de l'armée Ork, mise à par le sergent, obligé à un replie stratégique sous le pillonage de l'énnemie. Le Land Raider quant-à-lui, garde sa position pour pouvoir faire feu du maximum d'armes possible et tente de venir à bout des Kopters. Les Kopters, de leur côté, leurs rendent la pareille. Le feu croisé des diférentes unités Ultramarines a considérablement affaibli l'une des bandes de Boyz.

Tour 3 :


Alors que le Land Raider reprend sa progression, une bande de Nobz tentent de percer son blindage grâce à aux pinces énergétiques que certains possèdent. Les sergents esseulés repartent protégé les bornes de téléportation poursuivie par une bande de Nobz en furie. Le Bigboss se dirige dans une marche forcée vers le Capitaine Space Marine et son Escouade Tactique. Les Chok Boyz lancent un assaut sur l'unité de scout jusqu'ici si meurtrière avec leurs tirs, qui avant cela a réussi à venir à bout de deux Kopters.

Tour 4 :


Le Bigboss et le Capitaine Space Marine s'engagent dans un duel féroce, tandis que la troupe de Nobz, qui essaie de prendre le point de téléportation Ultramarine, subit le feu de la dernière ligne de défense humaine. Le combat entre les Chok Boyz et les Scouts se poursuit. Le Land Raider lance une manoeuvre d'éperonnage sur l'Obusier Ork en essayant d'écraser les Nobz, mais sans y parvenir. L'obusier résiste à l'éperonnage mais la secousse l'empèche de tirer pendant un moment. La dernière unité de Boyz, bien diminuée, tente de rejoindre le camp retranché des Orks. Les Scouts arrivent enfin à se débarasser des derniers Chok Boyz.

Tour 5 :


Subissant encore une fois une salve des Marines protégeant les balises de téléportation, les Nobz parviennent enfin à charger les marines. Cependant, le Bigboss est défait par la lame relique du capitaine, et celui-ci se repositionne, avec ses Marines Tactiques, pour lancer une contre charge dans le dos des Nobz, des que possible. L'escouade Tactique embarqué dans le Land Raider débarque enfin, se scindant en deux et sortant de part et d'autre du véhicule. Le feu combiné des Scouts et du Land Raider mettent en déroute les Nobz, les forçant à quitter le théatre des opérations. L'obusier, lançant un tir quasiment à bout portant, parvient à suprimer l'une des Escouades Tactiques sorti du Land Raider. L'autre lance un assaut sur les pillards, finissant au bout d'un combat sanglant à les réduire en bouillie et investissant ainsi le camp retranché des Orks.

Tour6 :


Le Land Raider dans une salve de canon laser jumelés parvient enfin à détruire le canon mortelle de l'obusier qui a fait tant de pertes et de blessés chez les frères Space Marines. Les Marines défendant le point de téléportation parviennent à retenir les Nobz féroces, permettant ainsi l'arrivée prochaine des renforts. Le dernier Kopter Ork parvient, dans un dernier vol hasardeux, de contester la prise du camp Ork par les Marines.

Fin de bataille :


La victoire en revient donc aux Ultramarines, qui parviennent à garder leurs bornes de téléportation, et à contester le camp Ork.

En bonus, quelques gros plan de fin de partie :


Les derniers Nobz encerclés par le Capitaine et les quelques Marines survivants. Et le sergent survivant qui tient les bornes de téléportation.


Les Marines et le Kopter encore en état de vol se contestent le camp des Orks. Un Nobz survivant tente, avec sa pince énergétique, de venir à bout du Land Raider.


Les recrues Scouts peuvent souffler, ils ont fièrement accomplis leur travail, et se rapproche bataille après bataille de l'obtention de leur rang de frère.

mercredi 25 février 2009

Figurine : Prince volant

Voici une conversion de Prince Tyranide volant.


lundi 23 février 2009

Bataille du 22/02/2009

Encore une fois, les infâmes Orks se sont alliés avec les Ultramarines pour tenter de repousser la flotte ruche Behemoth.

Les forces des Orks :
- un Warboss avec pince énergétique
- 2 bandes de Boyz menés par un Nob avec pince énergétique
- une bande de Nobz avec quelques pinces énergétiques
- une bande de Pillards
- un zapp gun
- un obusier volé

Les forces des Ultramarines
- un Capitaine en armure énergétique avec halo de fer, lame relique et bolter
- une escouade Tactique
- une escouade de Scouts avec fusils snyper
- une escouade de terminators
- une escouade Dévastator avec lances roquettes et canon laser

Forces Tyranides
- un Prince volant avec griffes tranchantes et champ warp
- un essaim de 19 Hormagaunts
- 2 essaims de 20 Gaunts écorcheurs
- 2 essaims de 8 Genestealers
- un essaim de 3 Guerriers avec crache-morts
- 2 Carnifex elites avec deux dévoreurs jumelés
- un Carnifex soutien avec étrangleurs jumelés
- 2 Zoanthropes avec éclair warp et créature synapse

Scénario : annihilation
Déploiement : bataille rangée
Les tyranides commencent à se déployer et démarrent le premier tour.

Tour 1 :

Durant la phase des tyranides, les tirs longues distances du Carni de soutien (avec son gabarit d'artillerie hihihi !) et des guerriers ont permis de réduire drastiquement l'une des escouades de Boyz.
Durant la phase des Orks et des Spaces Marines, les Spaces Marines ont réussi à blesser le Carnifex de soutien et à réduire l'essaim d'hormagaunts. L'obusier volé réussi à réduire l'un des essaims de Gaunts. Les Boyz Orks ayant subit beacoup de pertes durant la phase tyranide, ont préféré se cacher derrière des rochets afin de se regrouper pour pouvoir lancer une Waaagh plus puissante.

Tour 2 :

Les Hormagaunts ont changé leur trajectoire afin de pouvoir engluer les terminators qui attaquaient l'armée tyranide sur son flanc gauche. Le Zoanthrope qui leur fourni l'appuie synaptique a réussi à foudroyer l'un des Terminators avec un puissant éclair warp.
Cependant les terminators ont réussi à quasiment décimer l'essaim d'hormagaunt. De son côté, le Prince tyranide a fauché et quasiment détruit l'escouade tactique Space Marine, avant que le Warboss Ork et le reste de la bande de Boyz décimée précédemment ne tentent de les aider.
De l'autre côté du champ de bataille, les Carnifex élites ont décimé l'escouade de scouts dans un déluge de feu des dévoreurs, mais les Nobz et leurs pinces énergétiques ont déclaré la Waaagh et ont charger l'un des Carnifex élites. Les Boyz ont, d'autre part, profité de la Waaagh pour charger les gaunts avant que ceux-ci ne puissent faire feu. Pendant ce temps, le feu des pillards a permis de tuer deux guerriers, faisant courir le risque aux essaims tyranides au centre du champ de bataille de perdre leur couverture synaptique.

Tour 3 :

Les Terminators ont finis d'achever l'essaim d'Hormagaunts et ont ouvert le feu sur les Genestealers qui ont changé de direction pour abattre leurs pinces broyeuses sur des cibles à leur hauteur. Cependant ses derniers après avoir fait quelques pertes dans les rang des Genestealers se retrouvent hors de portée de charge. Le Prince est venu à bout des derniers Marines et du Warboss faisant fuire les derniers Orks encore en vie. Les pillards ont continué à réduire le nombre de Gaunts qui foncent droit sur eux.
Malgré la charge féroce des Genestealers sur les Nobz, ceux-ci ont réussis à résister à l'assaut et à leurs faire des pertes importantes. Les Boyz quant-à-eux, ont continué à réduire le nombre de gaunts.

Tour 4 :

Les assauts dévastateurs des Genestealers et du Prince sont venus à bout des Terminators, ne laissant plus que le Capitaine Space Marine seul avec sa lame relique. Le dernier Guerrier vient à bout en un tir de deux des Pillards, mais ceux-ci arrivent encore à réduire le nombre des Gaunts.
Les Nobz restants arrivent à bout des derniers Genestealers et poursuive et detruisent le deuxième Carnifex élite qui dans un dernier tir endommage l'obusier volé. Le Zoanthrope réussi grace à un éclair warp puissant à endommager le Zapp Gun. Les Boyz qui ont achevé les Gaunts, tentent de rattraper le dernier Guerrier.

Tour 5 :

Le Prince et les Genestealers éliminent le Capitaine Space Marine malgré l'héroïsme de ce dernier, qui parvient à blesser le Prince avant de mourrir. Les pillards réduisen t le nombre des Gaunts, mais ceux-ci arrivent à emporter l'un d'eux dans leur dernière salve. Le Nobz ayant perdu tout ses Boyz tente un assaut sur le Zoanthrope mais celui-ci résiste à ses attaques grâce à son champ warp.

Fin Tour 5 :


La bataille se termine au cinquième tour, avec 5 escouades perdues pour les tyranides et 7 pour la coalition de Marines et d'Orks. La victoire revient donc à la flotte ruche tyranide.

samedi 14 février 2009

Bataille du 14/02/2009

Voici un petit compte rendu de la bataille de ce week-end.
Les forces de la 4ieme compagnie Ultramarine se sont alliées aux infames Orks pour résister à l'annihilation programmer par la flotte ruche Behemoth.
(scénario : annihilation ; déploiement : fer de lance)

Tour 1 :

Tour 2 :

Tour 3 :

Après le reste, c'est un gros massacre de tyranides qui mérite d'être oublié.

vendredi 13 février 2009

The good, the Bad and the Ugly - part 2

Bon j'ai acheté un socle, maintenant y a plus le choix, il faut que j'aille au bout. Voici la disposition que devrait avoir le diorama, avec des tombe un peu partout comme décors.


lundi 2 février 2009

The good, the Bad and the Ugly - part 1

Voici les 3 figurines utilisées pour le diorama "the good, the bad and the ugly". La difficulté est de trouver des figurines qui peuvent facilement se modifier afin de pouvoir être équipées de 2 armes de tir.

The Good

The Bad

and The Ugly