lundi 23 mars 2009

Bataille du 21/03/2009

Pour cette dernière bataille grenobloise, une bataille, regroupant 2400 pts de part et d'autre, a opposé les forces de destruction de la flotte ruche Behemoth aux forces coalisées des Ultra-marines de la 2ième compagnie et de la 4ième compagnie, ainsi que d'une bande de redoutables Orks, dans une annihilation sanglante.

Le champ de bataille : une cité en ruine.


Les forces Tyranides :
- un prince ailé
- un genestealer alpha et sa garde de 5 genestealers munis de dards meurtriers
- un carnifex Kolosse muni d'une corne, d'une queue tranchante de bio-plasma...
- un carnifex étrangleurs jumelés
- trois zoanthropes
- 2 carnifex double dévoreurs jumelés
- un essaim de 4 guerriers, 3 équipés de de crache-morts jumelés et un d'étrangleurs jumelés
- un essaim de 3 guerriers ailés, équipés de pinces broyantes et de griffes tranchantes
- un essaim de 3 rodeurs équipés de pinces broyantes et griffes tranchantes et 2 équipés de dévoreurs
- 2 essaims de 8 genestealers équipés de dards
- 2 essaims d'une vingtaine de gaunts munis d'écorcheurs
- 2 essaims d'une dizaine d'hormagaunts

Forces Ultramarines :
- un chaplain équipé de réacteurs dorsaux
- une escouade de vétérans d'assaut
- une escouade dévastator équipée de deux lances missiles et de deux lances plasma
- une escouade tactique équipée d'un lance missile et d'un lance-flammes
- deux escouades terminators avec un lance-flammes lourd
- un land raider
- un vindicator

Forces Orks :
- un big boss équipé d'une pince énergétique
- deux bandes de boyz
- une bande de Nobz dans une transport volé
- une bande de pillards avec mécano
- un obusier volé

Déploiement :


la suite dès que possible...

lundi 2 mars 2009

Bataille du 01/03/2009

Une incursion Orks a été détecté dans le domaine de Maccrage, sur l'une des planètes de la périphérie. La force expéditionnaire de la 3ième compagnie des Ultramarines, de retour de campagne contre la flotte ruche Behemoth a été dérouté pour enquéter et éventuellement engager les Orks.

Les forces Orks :
- un Bigboss avec corps cyborg, armure renforcée et pince énergétique
- des Kopters
- deux bandes de Nobz
- deux bandes de Boyz dirigés par des Nobz
- une bande de Chok Boyz
- deux bandes de Pillards
- un Obusier volé

Les forces Ultramarines :
- un capitaine en armure d'artificier et équipé d'une lame relique
- deux escouades tactiques de 10 marines (avec lance missiles et lance flammes)
- une escouade tactique de 5 marines
- une escouade de 5 scouts (dont 4 avec fusil sniper, et un lance missiles)
- une escouade de 6 vétérans d'appuies (avec sergent équipé de griffe éclair)
- une escouade de 5 marines d'assaut
- Land Raider (embarquant l'une des escouades tactiques de 10 marines)

Scénario : prendre et tenir
Déploiement : fer de lance
Les Ultramarines commencent à se déployer et la partie.

Tour 1 :


L'escouade tactique resté près du point de téléportation s'est séparé en deux, l'une pour garder les balises de téléportation et l'autre pour tenter une reconnaissance afin d'étudier la progression Ork. L'escouade de vétérans a tenté de se mettre à couvert derrière des bariles, mais un tir d'obusier est venu à bout de toute l'escouade, mise à part du sergent. Le Land Raider fut chargé par le capitaine d'enfoncer les lignes ennemies afin d'investir les positions défensives Orks. Pendant ce temps, les Scouts, utilisant leurs capacités d'infiltration pour venir à bout de l'une des bandes de Pillards. Les marines d'assaut ont tenté une avance rapide, mais les Choks Boyz ont effectués une charge féroce sur les Marines d'assut stoppant net leur avancé. Pendant ce temps, le reste de la marée verte amorce sa progression.

Tour 2 :


Les Escouades Tactiques en reconnaissance ont fait feu sur la bande de Boyz en approche, les obligeant au replis, mais le feu de l'Obusier dans une seconde salve meurtrière vient à bout de quasiment l'ensemble de l'escouade tactique déployé sur le flanc de l'armée Ork, mise à par le sergent, obligé à un replie stratégique sous le pillonage de l'énnemie. Le Land Raider quant-à-lui, garde sa position pour pouvoir faire feu du maximum d'armes possible et tente de venir à bout des Kopters. Les Kopters, de leur côté, leurs rendent la pareille. Le feu croisé des diférentes unités Ultramarines a considérablement affaibli l'une des bandes de Boyz.

Tour 3 :


Alors que le Land Raider reprend sa progression, une bande de Nobz tentent de percer son blindage grâce à aux pinces énergétiques que certains possèdent. Les sergents esseulés repartent protégé les bornes de téléportation poursuivie par une bande de Nobz en furie. Le Bigboss se dirige dans une marche forcée vers le Capitaine Space Marine et son Escouade Tactique. Les Chok Boyz lancent un assaut sur l'unité de scout jusqu'ici si meurtrière avec leurs tirs, qui avant cela a réussi à venir à bout de deux Kopters.

Tour 4 :


Le Bigboss et le Capitaine Space Marine s'engagent dans un duel féroce, tandis que la troupe de Nobz, qui essaie de prendre le point de téléportation Ultramarine, subit le feu de la dernière ligne de défense humaine. Le combat entre les Chok Boyz et les Scouts se poursuit. Le Land Raider lance une manoeuvre d'éperonnage sur l'Obusier Ork en essayant d'écraser les Nobz, mais sans y parvenir. L'obusier résiste à l'éperonnage mais la secousse l'empèche de tirer pendant un moment. La dernière unité de Boyz, bien diminuée, tente de rejoindre le camp retranché des Orks. Les Scouts arrivent enfin à se débarasser des derniers Chok Boyz.

Tour 5 :


Subissant encore une fois une salve des Marines protégeant les balises de téléportation, les Nobz parviennent enfin à charger les marines. Cependant, le Bigboss est défait par la lame relique du capitaine, et celui-ci se repositionne, avec ses Marines Tactiques, pour lancer une contre charge dans le dos des Nobz, des que possible. L'escouade Tactique embarqué dans le Land Raider débarque enfin, se scindant en deux et sortant de part et d'autre du véhicule. Le feu combiné des Scouts et du Land Raider mettent en déroute les Nobz, les forçant à quitter le théatre des opérations. L'obusier, lançant un tir quasiment à bout portant, parvient à suprimer l'une des Escouades Tactiques sorti du Land Raider. L'autre lance un assaut sur les pillards, finissant au bout d'un combat sanglant à les réduire en bouillie et investissant ainsi le camp retranché des Orks.

Tour6 :


Le Land Raider dans une salve de canon laser jumelés parvient enfin à détruire le canon mortelle de l'obusier qui a fait tant de pertes et de blessés chez les frères Space Marines. Les Marines défendant le point de téléportation parviennent à retenir les Nobz féroces, permettant ainsi l'arrivée prochaine des renforts. Le dernier Kopter Ork parvient, dans un dernier vol hasardeux, de contester la prise du camp Ork par les Marines.

Fin de bataille :


La victoire en revient donc aux Ultramarines, qui parviennent à garder leurs bornes de téléportation, et à contester le camp Ork.

En bonus, quelques gros plan de fin de partie :


Les derniers Nobz encerclés par le Capitaine et les quelques Marines survivants. Et le sergent survivant qui tient les bornes de téléportation.


Les Marines et le Kopter encore en état de vol se contestent le camp des Orks. Un Nobz survivant tente, avec sa pince énergétique, de venir à bout du Land Raider.


Les recrues Scouts peuvent souffler, ils ont fièrement accomplis leur travail, et se rapproche bataille après bataille de l'obtention de leur rang de frère.