mardi 11 décembre 2012

Bataille du 09/12/2012

Space Marines du Chaos vs Tyranides

Mission : La volonté de l'Empereur

Force Space Marines du Chaos :

QG :
- Prince Démon ailé, armure énergétique, psyker niv. 3 (Seigneur de Guerre)
- Typhus
Elite :
- 4 Terminators du chaos (1 champion du Chaos), gantelets énergétiques et combi-bolters
Troupe :
- 7 Marines de la Peste (1 champion du Chaos), 2 lance-flammes
- 7 Marines de la Peste (1 champion du Chaos, 2 lance-flammes
- 5 Marines du Chaos
- 26 Cultistes (1 champion du Chaos), 2 lance-flammes
Attaque Rapide :
- Helldrake
Soutien :
- Land Raider du Chaos
Fortification :
- Ligne de défense Aegis, canon quadri-tubes

Force Tyranides :

QG :
- Maître des Essaims (Seigneur de Guerre)
- Prince Tyranide Ailé, 2 dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues
Elite :
- 3 Gardiens de la Ruche
- 3 Gardiens de la Ruche
- Doom de Malan'Tai, Spore Mycétique
Troupe :
- 10 Termagants
- 10 Termagants
- Tervigon, sac à toxine, glande d'adrénaline, catalyste
- Tervigon, sac à toxine, glande d'adrénaline, catalyste
Soutien :
- Trygon, sac à toxine
- Carnifex, 2 dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues
- 2 Biovores

Début tour 1 : Space Marines du Chaos


Début tour 1 : Tyranides


Début tour 2 : Space Marines du Chaos


Début tour 2 : Tyranides


Début tour 3 : Space Marines du Chaos


Début tour 3 : Tyranides


Début tour 4 : Space Marines du Chaos


Début tour 4 : Tyranides


Début tour 5 : Space Marines du Chaos


Début tour 5 : Tyranides


Début tour 6 : Space Marines du Chaos


Début tour 6 : Tyranides


Fin de Partie :


Victoire des Tyranides 2 (premier sang, tuer le seigneur de guerre) - 1 (tuer le seigneur de guerre)

samedi 8 décembre 2012

Bataille du 02/12/2012

Tyranides VS Chaos Nurgle Forces

Mission : La Relique

Début tour 1 : Tyranides


Début tour 1 : Chaos


Début tour 2 : Tyranides


Début tour 2 : Chaos


Début tour 3 : Tyranides


Début tour 3 : Chaos


Début tour 4 : Tyranides


Début tour 4 : Chaos


Début tour 5 : Tyranides


Début tour 5 : Chaos


 Début tour 6 : Tyranides


Début tour 6 : Chaos


Début tour 7 : Tyranides

 Début tour 7 : Chaos
 Fin de Partie


Victoire des forces du Chaos 6 (la relique et les trois objectifs secondaires) - 2 (tuer le seigneur de guerre et briseur de ligne).