jeudi 16 août 2012

Bataille 15/08/2012

Les choses deviennent sérieuses pour cette troisième bataille dans la 6ème édition !

Démon du Chaos et Space Marines du Chaos alliés VS Tyranides

2000pts
Pas de fortifications
Mission : La Croisade
Déploiement : Le Marteau et l'Enclume

Tirage des décors : 3/3/3/2/3/2
Tirages des objectifs : 4 objectifs mystérieux.

Forces Tyranides :
QG :
- Maître des Essaims, 2 Gardes Tyranides avec Bio-knout
- Tyranide Prime, paire d'épées d'os
Elite :
- 3 Gardiens de la Ruche
- 2 Zoanthropes
- 5 Genestealers d'Ygmarls
Troupe :
- 20 Termagants, sac à toxine
- Tervigon, sac à toxine, 2 pouvoirs psychiques
- 16 Hormagaunts
- 3 Guerriers Tyranides, épée d'os et bio-knout
Attaque Rapide :
- 3 Pygargues, épée d'os et bio-knout
Soutien :
- Carnifex, 2X dévoreurs jumelés avec neuro-sansues
- Carnifex, 2X dévoreurs jumelés avec neuro-sansues

Forces de Nurgle :
Démons du Chaos :
QG :
- Ku'Gath (Grand Immonde unique)
- Epidemus
- Héraut de Nurgle
Troupe :
- 7 Portes Peste
- 7 Portes Peste
Soutien :
- Prince Démon de Nurgle, vol démoniaque
Space Marines du chaos :
QG :
- Typhus
Elite :
- 5 Champions Terminator de Nurgle
Troupe :
- 7 Marines de la Peste, 2x lance-flammes
Soutien :
- 7 Havocs de Nurgle, 2x canon laser, 2x lance-missiles


Zones de déploiements :


Début du tour 1 : Tyranides


Début du tour 1 : Forces de Nurgle


Début du tour 2 : Tyranides


Début du tour 2 : Forces de Nurgle


Début du tour 3 : Tyranides


Début du tour 3 : Forces de Nurgle


Après le tour 3, il y a assez de mort du côté Tyranide pour que le pouvoir d'Epidemus donne insensible à la douleur sur 3+ et blessures empoisonnées sur 2+ à toutes les créatures de Nurgle.
Après le tour 4, il y aura assez de morts pour qu'Epidemus permette à l'ensemble des forces de Nurgle d'infliger des blessures ignorant les sauvegardes d'armure.

Début du tour 4 : Tyranides


Début du tour 4 : Forces de Nurgle


Début du tour 5 : Tyranides


Début du tour 5 : Forces de Nurgle


Fin de partie :


Victoire écrasante des Forces de Nurgle 9-0 ! Il ne reste que 3 figurines à 1pv sur la table pour les Tyranides.

lundi 13 août 2012

Bataille 12/08/2012

La guerre continue dans l'aube de la 6ième édition !

Space Marine du Chaos VS Tyranides

1500pts
Pas d'alliés/Pas de fortifications
Mission : La Relique
Déploiement : ?

Pour le tirage du nombre de décors, la table a été divisée en 6. Les résultats des D3 furent 1/1/1/3/1/3. (Les 2 bidons/barricades compte comme un seul élément de décor.)

Forces Tyranides :
QG :
- Prince Tyranide, ailes, Double Dévoreurs Jumelés Neuro-Sansues, Vieil Ennemi, Pouvoir Psy : Paroxysme / 1pouvoir de Biomancie (SdG)
- Prince Tyranide, ailes, Double Dévoreurs Jumelés Neuro-Sansues, Vieil Ennemi, Pouvoir Psy : Paroxysme / 1pouvoir de Biomancie
Elite :
- 2 Gardien de la ruche
- 2 Zoanthrope
- Fléau de Mal'Antai, Spore Mycétique
Troupe :
- 18 Termagants, sac à toxine
- Tervigon, sac à toxine, Pouvoir Psy : Catalyste / 2 pouvoir de Biomancie
- 15 Hormagaunts, sac à toxine

Attaque Rapide :
- 3 Pygargues, épée d'os et bio-knout

Space Marine du Chaos :
QG :
- Abaddon le Fléau (SdG)
- Prince démon de Tzeentch
Elite :
- 5 Terminators de Khorne
Troupe :
- 7 Marines de la Peste, 2 lances-flammes
- 7 Noise Marines, ...
Soutien :
- 6 Havocs, 1 gantelets, 2 canons laser, 2 lance-missiles

Zone de déploiements :


Les Tyranides  gagnent le jet d'initiative.

Début du tour 1 : Tyranides


  Début du tour 1 : Space Marine du Chaos


Début du tour 2 : Tyranides


Durant ce tour, le fléau de Mal'Antai est disponible des réserves, mais un incident de frappe en profondeur empêche celui-ci d'arriver sur le champ de bataille ! L'objectif secondaire "Premier Sang" est donc pour les forces du Chaos.
Les Hormagaunts capturent la relique et devront survivre au prochain tour afin de pouvoir s'enfuir avec.

Début du tour 2 : Space Marine du Chaos


Les Marines de la Peste sont à portée de Lance-Flammes et de Bolters des Hormagaunts, et parviennent même à les charger pour éviter que ceux-ci ne s'échappent avec la relique.

Début du tour 3 : Tyranides


Début du tour 3 : Space Marine du Chaos


Début du tour 4 : Tyranides


Début du tour 4 : Space Marine du Chaos


Durant ce tour, Abaddon et ses Terminators arrivent à supprimer le Prince Tyranide seigneur de guerre. Les forces du Chaos obtiennent donc les points de l'objectif secondaire "Tuer le Seigneur de Guerre".

Début du tour 5 : Tyranides


Début du tour 5 : Space Marine du Chaos


La partie continue pour un tour de plus.

Début du tour 6 : Tyranides


Le dernier Prince Tyranide charge Abaddon et son dernier Terminator, il parviendra a tuer le Terminator et à laisser Abaddon avec un seul point de vie, avant d'être emporté par l'épée démoniaque de ce dernier. Abaddon croyait ainsi résister et contester la prise de la relique, mais c'est sans compté sur la vaillance des Termagants qui sont parvenu à faire le perdre le dernier point de vie au Fléau !

Fin de Partie



Victoire des Tyranides pour avoir réussi à éliminer totalement les forces du Chaos.


lundi 6 août 2012

Bataille 05/08/2012

Voici le premier rapport de bataille réalisé avec les règles de la 6ième édition.

Démons avec Marines du Chaos alliés VS Tyranides
1500pts
Mission : Tuer le Xenos
Déploiement : Aube de Guerre

Pour le tirage du nombre de décors, la table a été divisée en 6. Les résultats des D3 furent 1/2/1/3/2/1. (Les 2 bidons/barricades compte comme un seul élément de décor.)



Les Tyranides perdent le jet d'initiative. Les démons laissent commencer les Tyranides.

Début tour 1 : Tyranides


Début tour 1 : Démons



Début tour 2 : Tyranides


Début tour 2 : Démons


Début tour 3 : Tyranides


Dans ce tour décisif, s'est déroulé le combat entre Skarbrand l'exilé et le Maître des Essaims, sans doute les deux meilleurs unités de corps-à-corps du jeu. Cependant la chance a permis tout d'abord, au Maître des Essaims de réussir à faire un résultat de 3 à la fois au pouvoir "Bras de Fer", passant la force et l'endurance du Maître de 6 à 9 et au pouvoir "Célérité Warp", passant sont initiative de 6 à 9 et ses attaques de 4 à 7, puis à celui-ci de réussir à avoir la distance de charge de 8 qui lui été nécessaire pour atteindre le Démon exilé de Khorne ! Celui-ci n'a même pas pu riposter devant un tel déploiement de force brute, ayant en plus bénéficié des relances pour toucher que confère Skarbrand lui-même !

Début tour 3 : Démons


Début tour 4



Début tour 5


Début tour6


Fin de Partie, le dernier Marines de la peste est pris en étau entre un Tervigon et le Maître des Essaims et va finir par être renvoyé dans le warp après une résistance héroïque !


Les Démons ont marqués le premier point de victoire dans la partie en réalisant l'objectif secondaire "premier sang", mais ce sont les Tyranides qui l'emporte avec l'annihilation de l'armée adverse.